工作室日记

一些开发中的碎碎念、深夜感悟和真心话。没有排版,没有审查,想到哪写到哪。

LeankomGames 工作室日常 — 猫咪与茶

#1 为什么要做望溪镇

我们工作室的人都是深漂,离家很远。

在深圳待了几年之后,开始认真想一个问题:我在干嘛?每天通勤两小时,加班到十点,攒下来的钱还不够买一个平方。爸妈越来越老,我陪他们的时间越来越少。有时候深夜一个人坐在出租屋里,会有一种很深的恐惧,害怕等到父母年迈时才发现,自己没能在最宝贵的时间里,给他们最美好的回忆。

所以我们决定做望溪镇。

它的核心体验是我们自己的故事:一个年轻人从大城市逃回家乡,在一座只剩几户人家的小镇上,用奶奶教的手艺做饭、种田、出摊,一点一点把离开的人叫回来。

有家人的地方才是家。如果家乡没有机会,就动手建设她。

"家乡培养了你,你反哺家乡。"这句话写在望溪镇策划案的扉页上。是真心的。

#2 喵喵教会我们的事

喵喵茶餐厅首发一个月的销量远没到预期。实话说,挺疼的。

但我们从中学到的东西,比销量重要得多。

我们学会了"立项即终局"——一款游戏80%的命运在立项时就定了。我们往喵喵里塞了太多东西,试图把它变成它不该成为的样子。结果就是:好像好玩,又好像不好玩。玩家打开之后,发现和期待的不一样。

我们还学会了"预期管理"——Demo不能太慷慨,宣传口径必须诚实。我们把错的产品推到了错的玩家面前,然后被差评教育了。

这些教训很贵,但值。它们正在用到望溪镇和菇菇伴学记上。下一款游戏,我们会做得更好。

我们依然为喵喵感到骄傲,它毕竟是我们的第一款走完流程的作品。三只猫咪、森林营地的午后阳光、那些私信里说"好治愈"的小红书玩家——它们都是真的。

菇菇角色设计草图

#3 菇菇的诞生

菇菇伴学记的灵感,来自一个特别小的瞬间。

那天深夜,我在用番茄钟赶工。倒计时在走,屏幕冷冰冰的。我突然想:如果有只小动物在桌子角落等着我、陪我熬完这一段,下班的时候它跑过来蹭蹭我,会是什么感觉?

然后就开始画。一只毛茸茸的、会写日记的、你不在时会自己出门旅行的小家伙。它是个会等你回家的生命。

我们给它做了番茄钟联动,你专注的时候它戴上耳机安静陪着,完成任务它比你还开心。它还会种田、会给你写明信片、会在你凌晨还在加班的时候趴在桌边不睡。

算是个小项目,就是一个小小的、温暖的陪伴。

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你好。

不管你是从哪条路找到这里的,谢谢你来。

LeankomGames 是一个很小的团队。做游戏不怎么赚钱,这我们清楚。就是有几个故事,不说出来憋得难受。望溪镇是我们想家的故事。喵喵茶餐厅是我们想歇一歇的故事。菇菇伴学记是我们深夜加班时想要有人陪的故事。命运之书,是我们年少时在桌游店里度过的那无数个下午。

我们不追求大作。我们在意的是,你放下游戏之后还能感觉到那个世界在继续运转。有个奶奶还在灶台边等你吃饭。有只猫咪还在营地篝火旁打盹。有只菇菇还在桌面角落等你回来。

如果你喜欢这种感觉,来社群里坐坐。不群发、不营销、不画大饼——我们就是在做游戏,然后等你来。

小红书、抖音、B站都叫 爱做游戏的胖胖。QQ群和微信群也欢迎你。

来聊聊吧。我们煮茶等你。

LeankomGames 全体

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