工作室日记

一些开发中的碎碎念、深夜感悟和真心话。想到哪写到哪。

望溪镇过场动画
2024年 · 某个深夜

#1 为什么要做望溪镇

说起望溪镇的起源,其实很简单——简单到说出来都有点不自信。

那年年末,我在深圳做了一场手术,在医院躺了半个多月。虽然一切顺利,恢复得也不错。但躺在病床上听着四周仪器发出的冰冷滴答声——确实有一种"直面生死"的感觉。

那时,我想家了。

恢复后,我回到了离开数年的老家。童年和伙伴奔跑的小院已被封死,四周破败的水泥墙上打满了"拆"字印章。那些红色油漆封住的,不只是院子,还有回忆——以及这座小城曾经的荣光。留在老家的旧友说起"坚守"这个词,语气里多了一些自嘲。

于是,一种"重振家乡"的念头悄然萌生。

说实话,我没有那个勇气。但我有一种很强烈的愿望——把这种情绪放进游戏里,讲给玩家听。在世界某个不起眼的角落,一部名为《望溪镇》的游戏,就这样悄然立项了。

这就是望溪镇的故事。

#2 喵喵教会我们的事

喵喵茶餐厅是我们第一个真正意义上"跑完全程"的作品。

它没有达到预期的成绩。但它确确实实为许多玩家带去了欢乐和治愈——每一条评论、每一个被分享的"被治愈的瞬间",都让我们欣喜若狂。

在这个项目里,我们学到了很多,也踩了不少坑。它为我们的成长贡献了超级多的经验值。

总结下来,这是一个里程碑式的宝藏项目。虽然还很稚嫩,但我希望你会喜欢它。

想听更多故事?来社群坐坐

2026年春

#3 菇菇的诞生

菇菇的灵感来自一个加班到晚上十点的夜晚。

当时我的桌上放着一只小玩偶——就是大家能在页面里看到的那些,给喵喵茶餐厅制作的毛绒周边。做了一整天东西,累得不行,一转头看见它静静地坐在那里。

突然觉得,它好像在陪我加班一样。

那一刻,有种说不清的治愈感,一下子抚平了疲惫。

我立刻打开文档,写下了一句话:
"深夜,桌面上陪着你的小生命。"

菇菇角色设计图
你好!

我们是 LeankomGames!一个小小的游戏工作室。

虽然我们所有人加起来还坐不满一张小圆桌——但小也有小的好处。那就是:我们可以全心全意制作那些为玩家带来独特体验和治愈感的小游戏。

如果你在某个深夜打开过我们做的游戏,突然觉得心里被暖了一下——那我们的目的就达到了。

感谢热爱游戏、认可我们作品的大家。谢谢你。

LeankomGames 全体

想听更多故事?来社群坐坐